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欢乐彩票3539-「式神攻略」SP苍风一目连全解
2019-11-26 22:11:46

式神称号:苍风一目连(二目连)

式神点评:

苍风一目连,和稻荷神御馔津一同上线的两位SP式神之一,两者并称双神来临。

苍风一目连刚出时,看了一下官方的视频,确实认为本来温顺仁慈的风神总算黑化了,预备以风暴来报复那些忘记自己的人类,可是看了列传后才知道,风神仍旧,温顺仍旧,纵然成妖化魔,却也仍然是那个肯为了人类失掉一意图神明。

作为神明被人忘记,灵力缺乏无法看护,那么即便成为妖怪,堕入漆黑,也要遵循自己看护的信仰。

从始至终,他从未改动!

游戏里,从技术定位上看,苍风一目连的定位也与列传里的内容相匹配。

苍风一目连从本来的单纯欢乐彩票3539-「式神攻略」SP苍风一目连全解的看护改变为了一个相对暴力的输出,却仍然没丢掉其看护的一面。

苍风一目连的三技术合作普攻和二技术的风盾,集输出,约束,回复于一体,二技术的护盾不只较原一目连下降了磷火需求,更是多了一个不是被迫的被迫。

总而言之,苍风一目连式神强度确实契合其sp的等第,可是由于那个盾系天敌的存在,苍风一目连也免不了成为一个不温不火的式神。

不过,尽管二目连不能像驴妈相同成为斗技常客,但偶然仍是有露脸的时机的,碰上二目连,假如没能抑制好,那么将对面整体磨残血今后,二目连一个群攻队友全满血的反转真的会让人溃散的(不只是斗技,竞猜时的反转更让人溃散)。

实践上,关于二目连,不少人的观点也是不相同的,不少人觉得这是个仓管式神,也有人觉得二目连虽然作为盾系有被抑制的当地,可是能够给血量低的式神自动套盾,又有必定的约束和回复才干,能够在斗技中有不错的发挥,总之各有各的观点吧!

满级面板:

进犯S:3296

生命A:11393

防护D:340

速度S:121

暴击S:10%

定位:盾系维护,集体输出,软控

培育数量:

一般情况下1只足以。

首要输出手法:

三技术风止苍龙坠,单段群攻,随友方风盾耗费数量附加相同次数的随机单体进犯,群攻与附加单体进犯系数相同,初始为158%,满级后为182%。

首要操控及减益作用:

三技术风止苍龙坠,单段群攻使方针生命低于50%时(若方针在进犯前现已低于50%,相同收效),有100%根底概率为其附加孤立,继续1回合。

三技术风止苍龙坠,耗费风遁所附加的随机单体进犯有100%根底概率为方针附加龙怒,继续2回合。(龙怒,减益,印记,施放技术额定耗费2点磷火,对怪物无效。)

首要辅佐才干:

二技术风符守,自动施放时能够使选中友方及另一生命份额最低、且未具有风盾的友铁血方取得风盾,风盾继续3回合。

二技术风符守,自带伪被迫,在每个举动完毕时(不管敌我),若本身未接受操控作用,使友方生命份额低于30%的方针取得风盾(每次仅一个方针),风盾继续3回合。

当友方失掉风盾时,苍风一目连添加本身12%的举动条。

(二技术风符守所添加的风盾满级后,能吸收苍风一目连进犯217%的损伤,但不会超越被附加风盾方针生命上限的200%)

技术胪陈:

普攻:

风符灭——单体输出,单段损伤。初始进犯系数为80%,满级后为100%,一同会取得同等于该次损伤的风盾,继续3回合。(技术最高5级)

(注:风盾无法遣散。)

(注:普攻风符灭为本身添加的欢乐彩票3539-「式神攻略」SP苍风一目连全解风盾会被二技术风符守所添加的风盾掩盖,且普攻的风盾无法掩盖二技术的风盾。)

(注:本身存在二技术的风盾时,普攻的风盾无法收效,且无法改写二技术风盾继续回合。即普攻的风盾仅本身不存在二技术风盾时可正常取得、改写。)

(注:普攻的风盾可触发二技术的拉条作用及三技术风盾耗费的相关作用。)

二技术:

风符守(2火)——护盾,伪被迫,自我拉条。在每个举动(不管敌我)完毕时,若本身未接受操控作用,使生命份额低于30%的一个友方方针取得风盾,3回合冷却,满级后为2回合冷却,风盾作用与自动施放时风盾作用相同。

当友方失掉风盾时,苍风一目连添加本身12%举动条。

自动施放时,使选中友方及另一生命份额最低、且未具有风盾的友方取得风盾,风盾继续3回合。

风盾初始能够吸收同等于苍风一目连进犯188%的损伤,满级后能够吸收进犯217%的损伤,吸收损伤上限不超越被添加风盾的方针生命上限的200%,该上限晋级时不变。(技术最高5级)

(注:风盾不行遣散。)

(注:自动添加的风盾与自动添加的风盾完全一致,且能够改写风盾继续回合。)

(注:一切方针均有风盾时,自动施放的护盾会为选中方针与另一方针改写风盾继续回合。)

(注:二技术风盾享用暴击爆伤加成,但上限不变。)

(注:失掉风盾添加举动条包含一切方式的失掉,即受击消失,继续回合完毕消失,三技术耗费等。)

(注:失掉风盾的举动条添加能够叠加。)

三技术:

风止苍龙坠(3火)——单段,群攻,加屡次额定随机单体进犯,减益,回复。

先单段群攻,进犯系数初始为158%,满级后为182%,群攻使方针生命低于50%时(若方针在进犯前现已低于50%,相同收效),有100%根欢乐彩票3539-「式神攻略」SP苍风一目连全解底概率为其附加孤立,继续1回合。

然后耗费友方整体所具有的风盾,每耗费一个,便对随机敌方方针形成损伤,初始进犯系数为158%,满级为182%(与群攻系数同等),并有100%根底概率为其附加龙怒,继续2回合。

满级后取得额定作用,耗费风盾时,为本来具有风盾的友方方针康复同等于剩下盾量的生命。(技术最高5级)

(注:龙怒为减益印记,作用为施放技术时额定耗费2点磷火,对怪物无效,实践为原技术所需磷火数量添加,并非是先施放技术再耗费磷火,对阴阳师相同有用,。)

(注:康复生命仅受盾量影响,不受减疗影响,不会暴击。)

技术优先度:

二技术风符守有必要满,三技术风止苍龙坠有必要满。

工作岗位:

可用于斗技,作为盾系、辅佐和集体输出的多面手上场。

也可作为惯例aoe式神,适用于日常各个需求aoe的场景。

御魂调配:

1. 功能型:

招财猫套(优先引荐)(2件套特点:30%防护加成。4件套特点:回合开始时,50%概率取得2点磷火。)

火灵套(2件套特点:15%作用射中。4件套特点:战役开始时,取得三点磷火。)

木魅套:(2件套特点:30%防护加成。4件套特点:任何友方遭到损伤时,有25%概率消减损伤者一点磷火,单次进犯内最多触发一次;对被嘲讽方针下降60%触发概率。)

2. 输出型:

心眼套(2件套特点:15%进犯加成。4件套特点:形成损伤时,方针生命份额每下降15%,进步10%损伤。)

破势套(2件套特点:15%暴击加成。4件套特点:形成损伤时,若方针生命份额高于70%,进步40%损伤。)

苍风一目连需求屡次施放二技术以到达维护队友以及将三技术的作用最大化的意图,所以即便二技术只需求2火,也会影响部队内磷火的分配,所以主张调配招财猫。

由于技术机制和进犯有关,护盾又能够享用暴击爆伤加成,大招也需求暴击爆伤输出,因而御魂主张二四六挑选攻攻爆/爆伤,速度要到达超星,以调配神乐疾风屡次套盾。

除上述御魂外,也可根据部队需求进行其他御魂的调配。

最佳队友:

阴阳师神乐,调配技术疾风,能够使其频频套盾,然后快速进步施放三技术的收益。

对战抑制:

盾系式神的受抑制不用多说,无视护盾的输出总之对盾系不太友爱。

苍风一目连的抑制上,现在比较常见的化鲸就在苍风一目连的抑制范围内,而其他的就算是鲸骨开,你也要先破盾才行。

实践上,苍风一目连在斗技中上场,首要仍是由于其盾系和输出的两面性,而要确保盾的厚度和输出的高迸发,那苍风一目连的御魂根本上就固定了,二四位就根本固定是攻攻了,这就导致了苍风假如被控那就意味着场上己方辅欢乐彩票3539-「式神攻略」SP苍风一目连全解佐和输出的中心没有了。

因而,苍风一目连就有必要调配好队友才干有所发挥,除了阴阳师神乐的疾风让苍风一目连套盾外,其他队友要么需求群控,用操控对方来维护己方,比方食梦貘、兵佣、清姬等,要么就带遣散等解控作用的式神,比方稻荷神御馔津,并且视部队需求,或许还要带上辉夜姬来确保磷火需求。

个人感觉,这几个最好一同上。

辉夜/睡猪/清姬/神御/苍连配疾风神乐,应该算是一套不错的阵型了。

(本内容均为个人经历和观点,以技术机制和细节为主,如有讹夺,敬请弥补。)